Почему новый взгляд на войну со стороны разработчиков так оскорбителен для русских
Company of Heroes 2 нашла широкое одобрение в прессе, получив среднюю оценку 80% на Metacritic. Но есть одна группа людей, которым совсем не понравилась игра.
Критики в России и странах бывшего СССР считают, что изображение Советского Союза на Восточном фронте Второй мировой войны основано на западных стереотипах об истории и штампах о советской военной деятельности
После появления видео, загруженного русским обзорщиком Bad Comedian на YouTube, его соотечественники засыпали Metacritic отрицательными оценками, снизив пользовательский рейтинг игры до 2.2(сейчас 1.5 - прим. авт.). “Сюжет лжив и представляет собой полную фальсификацию истории России, а также её методов ведения боевых действии”, пишет один. Другой добавляет, что игра взяла “грязные мифы о войне и превратила сюжет в идеологический мусор”.
Тысячи людей подписали петицию на Change.org, чтобы попытаться убедить Steam заблокировать игру в странах СНГ. Петиция клеймит игру, как “отвратительную”.
Сергей Галёнкин, ведущий популярный блог про игры на Украине и работающий на русского разработчика «Нивал», известного разработкой военных стратегий вроде "Блицкрига":
“CoH 2 ухитряется использовать почти каждый связанный с Россией троп. Гулаги, армия без оружия, русские, стреляющие собственным солдатам в спину. К третьей миссии я, честно говоря, ожидал увидеть медвежью кавалерию”.
Он указывает на различия в нарративе CoH 2 в сравнении с первой игрой, которая была посвящена союзникам во Франции. Оригинальная Company of Heroes имела четко выраженную атмосферу “Братьев по оружию”, которая изображает слаженно работающих солдат и офицеров.
Во второй игре на передний план выведена жестокость генералов Красной армии — она позволяет посылать солдат в бой без оружия и устраивать массовые расстрелы отступающих солдат. В сюжете игры большое внимание уделено советскому репрессивному политическому климату и тому, какую роль он сыграл в военной сфере.
Relic утверждает, что в игре отражены исторические реалии, указывая на исторические исследования и на личные свидетельства русских солдат.Критики игры утверждают, что хотя Восточный фронт видел беспрецедентные варварство и жестокость, Relic была избирательна в выборе своего нарратива и предпочла проигнорировать тот факт, что люди в России расценивают это как благородную жертву, внесшую больший вклад в победу над нацизмом, чем возглавляемое США вторжение на Западном фронте.
В России и других странах бывшего СССР Великая Отечественная война символизирует сплоченность и героизм, а не вождей-тиранов, бросающих солдат на пулемёты. Дело осложняет мифотворчество времен Холодной войны, как со стороны СССР, так и со стороны Голливуда. Факты стали жертвой враждебного политического климата, который всегда тяготел к переписыванию истории под себя.
Десятилетиями наиболее надежные свидетельства о том что происходило на Восточном фронте, получали от советских диссидентов или немцев. Официальная советская документация была подвергнута цензуре и изменена в угоду политикам.
Даже сегодня попытки негативного изображения Красной армии вызывают раздражение в России. Нынешний президент Владимир Путин собирается принять закон о цензуре, который бы запрещал изображать советскую военную деятельность иначе, чем славным маршем к победе.
Национальные мифы очень сильны и нигде это так не проявляется, как в случае Второй мировой войны. Для США война олицетворяет идею борьбы за свободу, для Великобритании - храбрость перед лицом неминуемой смерти, для Франции - величие сопротивления, для России - необходимость самопожертвования.
Около 20 миллионов русских погибли в ходе Второй мировой войны, что составляло 14% населения на тот момент. США же потеряли 420 тысяч солдат - 0,3% населения на тот момент. Война в России, конечно же, проходила на русской земле.
Лукаш Маркевич - поляк (и по его словам, у Польши “мало причин сказать что-нибудь хорошее о СССР”). Но он обвиняет Relic в искажении фактов о Восточном фронте.
“Кампания - это один большой и оскорбительный стереотип”, утверждает он. “События на Восточном фронте — это четыре самых мрачных года в истории человечества. Нет ничего плохого, чтобы попытаться сделать реконструкцию этих событий. Однако неправильно превращать это в расхожий стереотип о германских уберменшах из вермахта и СС против советской орды.”
Распространённое обвинение игры на русских форумах состоит в том, что игра заимствует свои идеи из голливудских фильмов, таких как “Враг у ворот” (кадр из фильма выше), в котором солдат посылают на немецкие пулемёты без оружия, и они лишь могут надеяться подобрать винтовку с тела мертвого товарища.
“Не было такого как одна винтовка на двоих, кроме редких случаев полного провала системы снабжения”, говорит Маркевич, 27-летний налоговый инспектор, имеющий степень бакалавра по античной истории. “Не было «человеческих волн», атаковавших гнёзда MG40, разве что иногда крупно лажали сержанты, но это было основанием для понижения в должности или военного трибунала. Есть много примеров удивительной жестокости и некомпетентности со стороны СССР,” - добавляет он. “Если избирательно относиться к фактам, реально сплести нарратив, подобный тому, что был в фильме “Враг у ворот”. Я не пытаюсь заниматься историческим ревизионизмом. Восточный фронт был противостоянием двух кровавых тоталитарных режимов. Проблема в том, что эта жестокость была карикатурно преувеличена”.
Дэвид Стоун, профессор военной истории из университета штата Канзас, специализирующийся на СССР:
“Дизайнеры и разработчики стараются выделить свой продукт среди прочих”. - говорит он. “Это значит, что в игре про Восточный фронт придется подчеркивать элементы, которые являются типичными для Восточного фронта, сделать отличный от остальных военных игр взгляд, даже если придется погрешить против истории. Так что, в этом смысле, логично, что Relic хотела выставить на первый план снег, политруков и недостаток амуниции, даже если это будет в ущерб реальности.”
Он говорит, что многое в игре от Relic основано на фактах, но солдаты, которых посылают в бой без винтовок, по его мнению, “что-то скорее относящееся к России времен Первой мировой войны, но не к СССР во Второй мировой”.
Company of Heroes 2 дает игроку возможность игроку вызвать “дешевых” призывников, вместо того, чтобы строить войска на базе. Такая полезная поддержка умело сбалансирована осуществлением “приказа 227”. Любое отступление в ходе этой фазы создает большую вероятность того, что ваши войска будут расстреляны по приказу из штаба.
“Приказ 227” был отдан советским диктатором Иосифом Сталиным и предусматривал создание штрафбатов, целью которых было отвратить советские войска от отступления. С военной точки зрения, это была не очень успешная тактика. По мнению Стоуна, использование игрой “приказа 227” достоверно, но только по отношению к конкретным моментам войны.
“Такое действительно было, в особенности весной 1942 года под Сталинградом”, - говорит он - “Солдаты и офицеры, которые сбежали или дезертировали, были приписаны к штрафбатам, использовавшимся для особо опасных и тяжелых заданий. СССР также использовал при случае заградотряды, в особенности за штрафбатами, расстреливая отступавших. Это определенно было, но не было общей практикой”.
Галёнкин утверждает, что эту тактику искусственно вывели на первый план . “В кампании показана вымышленная армия, построенная на саморазрушении” - утверждает он. “В миссиях показано, что СССР убивает больше своих солдат, чем вражеских. Никто так не делает, даже русские. В этом нет смысла”.
Relic утверждает, что Company of Heroes 2 исторически сбалансирована и отвергает обвинения в том, что повествование в игре строится на отдельных инцидентах. “В войне масштабов Восточного фронта нам пришлось выбирать отдельные сражения и происшествия, чтобы показать широту нарратива”, - заявляет гейм-директор Квинн Даффи.
Он утверждает, что сюжет кампании вдохновлен трудами Василия Гроссмана (фотография ниже), военного журналиста, проработавшего три года на передовой и имевшего “беспрецедентный доступ к командирам различных фронтов”. По мнению Даффи, его труды показывают “сверхчеловеческую храбрость среди солдат на передовой, но также и жестокость, мелкие споры, конкуренцию и борьбу самодуров на всех уровнях военной иерархии”.
Даффи говорит, что игра стремится объяснить “трепет”, который разработчики чувствовали по отношению к усилиям советского народа, который “столкнулся с закаленным врагом, а также с недоверием и жесткостью со стороны некоторых членов советского руководства”. Также Даффи утверждает, что прочитал несколько десятков книг про Восточный фронт, которые отражали все точки зрения, чтобы "подойти к игре со всей возможной непредвзятостью".
Так что по поводу солдат, которых посылают в бой без винтовок? “Определенно возможно, что такое было”, - заявляет Даффи. “Может, это клише, но оно показывает испытания, с которыми столкнулись советские бойцы“. Также он утверждает, что это был “способ показать смелость советских людей. Показать не жестокость или некомпетентность, а отчаяние и храбрость”. Даффи ссылается на различные источники, утверждающие, что СССР испытывал большой недостаток снаряжения, отступая в 1942 году под натиском немцев.
Очевидно, что Relic основывалась не на голливудских фильмах и большая часть игры основана на реальных отличиях стратегической и тактической среды Восточного и Западного фронтов. Но рассказ и его акцент хитрая вещь, особенно когда дело касается такой чувствительной темы, как Великая Отечественная война. Комментарии на форумах и на Metacritic являются свидетельством того, что война до сих способна вызывать сильные чувства.
Хотя Relic заявляет, что прославляет храбрость русских, критики игры в России видят лишь еще одно негативное изображение самих себя — славянских раболепных недочеловеков, запрограммированных на насилие и всегда готовых бросить свое малозначащее тело в бойню за высшее благо. Не приходится сомневаться, что этот стереотип жив и прекрасно чувствует себя в современной западной индустрии развлечений.
Даффи полагает, что различия между первой и второй частью более разнообразны. Он считает, что вторая часть дает более детальную картину, благодаря рассказчику, открывающему жестокость войны и террор со стороны советского государства, и всё это точно было на самом деле. В первой части, наоборот, была выведена на передний план маленькая группа солдат и не делалось далеко идущих выводов.
“Большой разницей для меня стало то, что когда мы искали первые идеи для нарратива Company of Heroes 2, мы не смогли найти подходящее подразделение, вместе с которым могли бы пройти войну, как в случае с Нормандией. Практически невозможно найти советское подразделение, которое бы пережило войну нетронутым”, - утверждает он.
Также он указывает на то, что реакция из восточной Европы не сплошь негативная.
“Часть твитов, комментариев на Facebook и форумных постов очень положительно характеризуют заданный в игре настрой”, - утверждает он.
“Один комментатор дал поиграть в игру своему деду, который во время Второй мировой был водителем танка, и тот был поражен. Для меня этого вполне достаточно”.
За помощь в вычитке и при переводе спасибо Surt